Ensayo sobre tecnología educativa

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A estas alturas para nadie es sorpresa que profesionalmente me muevo en el mundo de la informática, computación y demás cosas con códigos, cables, botones y lucecitas. Para los menos allegados a mi quizá resulte un poco más sorpresivo que hace tiempo estuve fuertemente involucrado en el uso de las TICs (Tecnologías de la Información y Comunicación) en el ámbito educativo, especialmente en el enfoque de la educación media superior, pero esa historia será para otra ocasión si me acuerdo. 

El día de hoy les quiero compartir un ensayo escrito por Everth Torres,  un amigo y colega, quien se desempeña como asesor académico del área de formación para el trabajo en informática adscrito al Centro 210 de EMSaD (Educación Media Superior a Distancia) del COBACH (Colegio de Bachilleres de Chiapas). ¿Qué propone el ensayo? Esa explicación la dejo en manos de su autor, Everth.

Comparto con todos ustedes un ensayo sobre tecnología educativa, en el cual propongo la utilización del lenguaje de programación C++ y la librería Allegro para realizar un videojuego de la asignatura equipo de computo perteneciente al área de formación para el trabajo en informática. En lo personal es un gran reto para mi persona el programar desde cero un videojuego con temática educativa, pero estoy convencido en lograr tal cometido y ayudar a los estudiantes en la construcción de su propio conocimiento.

El argumento de la historia se basará en ayudar a nuestro protagonista llamado Benito, a encontrar dispositivos de computo en una base de operaciones secreta, para realizar el ensamble de un equipo y poder cumplir con las actividades o retos que se le presenten, como viajar en el tiempo, conocer personajes sobresalientes de la informática, etc., sus enemigos unos terroristas rusos lo tienen al asecho, intentando por todos los medios que él fracase en las misiones que le son encomendadas.

La historia es algo sencilla se realizara con gráficos en dos dimensiones, siendo una mezcla del genero de plataformas y otras tendencias que se consideren al momento de codificar el boceto, permitirán al alumno interactuar de forma agradable con este juego durante el tercer semestre, para ello se dedicarán dos horas a la semana a interactuar con él, las cinco horas restantes serán para trabajar de manera ordinaria en el aula o en la realización de prácticas de laboratorio, se aplicaran encuestas de inicio y finalización a los estudiantes participantes.

Agradezco a mi esposa y al Mtro. David Salomón Gómez Sánchez un gran amigo mio, por motivarme ambos a continuar con este ensayo, mismo que había dejando en el tintero y que pensé ya no hacerlo publico. Reciban un cordial saludo.

En fin, basta de preámbulos. Les dejo el vínculo para que puedan leer y descargar el ensayo y consideren aplicar su propuesta, ya sea en el aula o incluso de forma personal, que a nadie nos cae mal. Y si quieren ponerse en contacto con Everth por alguna duda o comentario que tengan al respecto, o simplemente conocer un poco más de su trabajo pueden encontrarlo vía Twitter como @maestritoDe5ta o en su blog: Maestrito de quinta

Ensayo: Tecnologías, educación y formación: El uso de la librería Allegro como estrategia didáctica, para el logro de aprendizajes significativos en el área de informática en los Centros EMSaD del Estado de Chiapas.

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Haciendo hablar a Windows

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¿Que bonito es programar, no? El día de hoy les traigo una de esas cosas curiosas que podemos lograr con unas cuantas líneas de código, y que nos puede hacer quedar bien frente a nuestros amigos no tan geeks y fácilmente impresionables. Hoy les explicaré como hacer hablar a su computadora con Windows.

Tal vez parezca algo complicado, y quizá crean que terminarán escuchando una voz toda fea y robótica como las de los programas como Loquendo, pero si tienen un Windows más o menos actual obtendrán una voz bastante clara. Y lo mejor, no necesitamos descargar nada, solo necesitamos el Bloc de Notas y escribir 4 líneas de código. Sí, leyeron bien CUATRO LÍNEAS.

Es tan fácil como abrir el Bloc de notas y copiar las siguientes líneas:

Dim Mensaje, Habla
Mensaje=InputBox("Ingresa texto","Habla")
Set Habla=CreateObject("sapi.spvoice")
Habla.Speak Mensaje

Lo guardamos con el nombre que queramos con la extensión VBS, por ejemplo “habla.vbs”. Ahora simplemente daremos doble clic en el archivo que creamos, nos debe aparecer un mensaje similar al siguiente:

speak

El resto es bastante simple, escribimos el texto que queramos que diga y pulsamos aceptar. Ahora podrán hacer hablar a su computadora cuando quieran.

Ojalá que lo hayan disfrutado. Les deseo, felices trazos.

App Android: Menú Semanal

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Hace rato que no escribía en el blog sobre temas que no sean el podcast o fotografía, y parte de eso es por que la gran mayoría de los temas sobre los que me gustaría escribir se me olvidan o una vez terminado considero que serían mejor para un podcast. En fin, soy todo un caso…

Si me conocen seguramente ya saben las siguientes cuatro cosas: Vivo solo, soy algo perezoso, me encanta cocinar y mi vida es programar software. Pues bien, cuando uno vive solo no hay nadie que le haga de comer y comprar comida todos los días puede resultar bastante costoso cuando comes en proporciones mayores a las de una persona normal (#forevergordito). Así que como es obvio, uno mismo tiene que preparar su alimento, cuando eres como yo que te gusta cocinar el problema no es prepararlo, sino decidir qué preparar. Ahora, el problema aumenta cuando trabajas todo el día y tienes que hacer las compras para toda la semana durante el fin de semana. Es por eso que desarrollé esta aplicación, para facilitar el proceso de decisión.

Utilizarla es bastante sencillo, simplemente agregas al listado de platillos todos los que sabes preparar, así nunca te sugerirá nada que no sepas como cocinar — aunque por si las dudas ya incluye 7 platillos genéricos que pueden quitar o cambiar si así lo desean –. Una vez con la lista de platillos terminada puedes ir generando tantos menús como desees, si eres muy riguroso puedes tomarlo como menús fijos y puedes estar seguro de que no repetirás platillos hasta que la lista se termine, por lo que entre mas platillos tengas en la lista mas tardarás en volver a comer lo mismo. O puedes en lugar de platillos colocar lugares donde comer si también te parece una dificil decisión, por ejemplo desde el puesto de garnachas de la esquina hasta el restaurante de moda entre tus amigo. Obviamente solo te genera recomendaciones que puedes seguir religiosamente, o como yo, simplemente tomarlo como ideas para la semana y decidir en base a ellas. Les dejo unas capturas de la app, pueden dar clic en ellas para verlas en todo su esplendor:

Para instalarla solo tienen que habilitar la instalación desde fuentes desconocidas, descargar el APK en su teléfono, y ejecutarlo. Y claro pueden mandarme sus sugerencias sobre la misma.

¿Por qué hacer la App?

Esta es la primer aplicación funcional que termino fuera de las que hago para probar cosas nuevas o de las que programo para el trabajo, por lo que personalmente fue un reto interesante. La idea surgió de un script que programe al poco tiempo de llegar a la casa en que vivo actualmente, dicho script está escrito en Python y realiza la misma tarea tomando los platillos desde un archivo de texto. Esta curiosa forma de elegir cada semana mi menú, y en base a eso hacer las compras, llamó la atención de mi madre y se la comentó algunos familiares. La sorpresa fue que la respuesta de muchos fue: “ojala yo tuviera algo así” o “a mi hija le ayudaría mucho”. Lo más facil habría sido enviarles el script y asunto arreglado, pero muchos de ellos son personas completamente ajenas al mundo tecnológico así que la opción más obvia era hacerlo fácil para ellos. Así que me decidí a generar una aplicación para celular.

Retos al programarla

Cuando empecé este proyecto todo lo que había hecho era programar aplicaciones simples que mostraran una acción sencilla con un botón. El primer reto con el que me encontré era la lista de platillos, como ya comenté originalmente yo los tomaba de un archivo txt y una vez usado los enviaba a otro, sin embargo en Android eso era demasiado rebuscado, así que decidí implementar una pequeña base de datos con una sola tabla en la que tenía el platillo y su estatus (usado o sin usar).

Una vez que comprendí como generar la base de datos usando SQLite y como controlar los mismos solo me tuve que preocupar por la presentación de la misma. Y este aprendizaje terminó ayudándome para desarrollar posteriormente una aplicación más compleja usando bases de datos en el trabajo.

Otro aspecto que me dio algunos problemas fue la forma de elegir los platillos, originalmente pensaba obtener de la base de datos todos los platillos que no habían sido utilizados, ponerlos en un arreglo y seleccionar 5 de forma aleatoria, ponerlos en otro arreglo, mostrarlos en la app y actualizar su estatus en la base de datos a usado. Sin embargo la pereza me llevó a descubrir que podía obtener los 5 platillos de forma aleatoria directamente desde la base de datos y usando el mismo resultado actualizar el estatus de los mismos. Solo tenía que ejecutar una busqueda similar a la siguiente:

SELECT * FROM table ORDER BY RANDOM() LIMIT 5;

Con esta app aprendí bastante sobre el manejo de bases de datos en Android, las características de los ArrayAdapters, así como de los diferentes usos que podemos darle a los ListViews. Me llevó cerca de dos semanas programarla por ratos durante la tarde, pero aprendí mucho en el proceso. Y como creo que ya los aburrí lo dejo hasta ahí. Si alguien tiene una duda de como funciona o quiere saber más al respecto con gusto recibo sus preguntas y trataré de contestarlas lo mejor posible.

Salu2 a todos.